Vista previa | Fecha de publicación | Título | Autor(es) | Acceso |
 | jun-2024 | Análisis del estilo audiovisual de los eSports | Polo Baile, Marina |  |
 | jun-2023 | Análisis del impacto del tipo de contenido de videojuegos sobre las actitudes hacia la violencia de los adolescentes | Navarro Peral, Felipe |  |
 | sep-2023 | Aplicación interactiva para la intervención y monitorización psicológica de síntomas de depresión y ansiedad en población adolescente. TFG interdisciplinar | Golf Toledo, Cristina |  |
 | 12-jun-2020 | Arte conceptual para videojuego: Dawn of the fallen | Alarcón Arbona, Mar |  |
 | sep-2023 | Conductas de salud y uso de medios tecnológicos de pantalla en adolescentes | Peña De León, Leudy |  |
 | dic-2022 | Elaboración y desarrollo de dos niveles para un videojuego documental | Micó García-Tapia, Nacho |  |
 | 28-nov-2020 | Esports: un nuevo acercamiento al mundo de los deportes electrónicos en formato vertical | Laguía Morales, Jordi |  |
 | 13-jun-2023 | Femmarium | Sutil Belmonte, Javier |  |
 | oct-2016 | Francisco Julián Martínez Cano: El diseñador de videojuegos es el ingeniero de la diversión | García, Marcos |  |
 | 14-sep-2016 | Influencia de las nuevas tecnologías en el perfil social y de ocio de los niños entre
seis y once años. Un estudio comparativo entre niños con y sin deficiencia visual | Díaz Juan, Lourdes |  |
 | 31-jul-2020 | Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’ | Alonso Martínez, Daniel; Pérez Escolar, Marta; Navazo Ostúa, Pablo |  |
 | 13-jun-2019 | Newsgame Palmeral: desarrollo de un videojuego con Unity | Jaén Moreno, Francisco |  |
 | 31-jul-2020 | Nuevos acercamientos a la narrativa ergódica: el caso
Bandersnatch | Crisótomo, Raquel; Valderrama Carreño, Marc |  |
 | jun-2023 | Para vosotras, jugadoras. Machismo en los videojuegos: Censura del siglo XXI | Chaibi El Habziz, Iman |  |
 | 2022 | Puntos de unión y colisión: estrategias y herramientas de reivindicación de la Queer game scene | Martinez Fabre, Mario Pablo |  |
 | dic-2024 | Revisión bibliográfica y propuesta de enseñanza a través de los videojuegos: proyecto El Bibliotecario del Tiempo | Mateo Cárceles, José Ramón |  |
 | 2017 | Trasladar la partida: Modelos y estrategias de la industria cinematográfica frente a la adaptación de un videojuego | Martínez Fabre, Mario Pablo |  |
 | may-2024 | Tratamiento de la representación de la mujer en los videojuegos en los medios de comunicación | Myagkova-Shaposhnikova, Anastasia |  |
 | 8-feb-2021 | Los videojuegos como nicho comunicativo | Castellanos Martínez, Miguel |  |