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Vista previa | Fecha de publicación | Título | Autor(es) | Acceso |
 | 14-feb-2021 | AAA Vs Indie: La representación de la guerra en videojuegos | Ortega Sáez, Francisco |  |
 | 1-sep-2021 | Análisis de cómo los videojuegos utilizan sus mecánicas para comunicar conceptos | Morelló Barberá, Luis |  |
 | jun-2024 | Análisis de la calidad de los contenidos publicados en los medios especializados en videojuegos durante el E3 de 2019 | Ruiz Conesa, Alejandro |  |
 | 13-sep-2021 | Aplicación web para compraventa de claves de videojuegos | García Ruiz, Jonathan |  |
 | 9-jun-2022 | El arquetipo de periodista en los videojuegos: una comparativa entre Outlast, Hollywood Monsters y Uncharted | Acosta Tuñas, Carla |  |
 | 9-dic-2019 | Ben Shine: diseño y creación de personaje para videojuego y estudio del mercado nacional e internacional sobre videojuegos para plataformas móviles | Carvajal Pérez, Paula |  |
 | sep-2024 | El cambio de paradigma que supuso la llegada del formato audiovisual al periodismo de videojuegos | Martínez Alarcón, Adrián |  |
 | dic-2022 | Los cinco medios españoles especializados en videojuegos
más influyentes de la era digital | Calatayud Ripoll, Alberto |  |
 | 4-dic-2015 | Cine, videojuegos y realidad virtual: Estudio y prospectiva del medio audiovisual en la era digital | Martínez Cano, Francisco Julián |  |
 | jun-2023 | Crítica sociocultural en los videojuegos Grand Theft Auto y Red Dead Redemption | Arias de la Muela, Antonio Jesús |  |
 | 1-jul-2015 | De Indiana Jones a Nathan Drake: La Influencia del cine de aventuras en los videojuegos de acción y aventuras desde 1990 hasta 2015 | Díaz Bouza, Victoria |  |
 | 2012 | Diferencias de sexo, característica de personalidad y afrontamiento en el uso de internet, el móvil y los videojuegos en la adolescencia | Jiménez-Albiar, Mª Isabel; Piqueras, Jose A; Mateu-Martínez, Ornela; Carballo, José Luis; Orgilés, Mireia; Espada, José Pedro |  |
 | 14-jun-2022 | Drones FPV en los VFX | Bolinches Ibiza, Héctor |  |
 | sep-2018 | Estado del periodismo digital de videojuegos en España | Tovar Pastor, Javier |  |
 | 2-sep-2021 | La evolución de los VFX en el cine y los videojuegos hasta la aparición del “Stagecraft” | Del Rey Echevarría, Jon |  |
 | jun-2024 | Evolución estratégica de Microsoft en la industria de los videojuegos: Evolución de la marca XBOX | Calatayud Ortuño, Abel |  |
 | sep-2023 | Experimentación con metodología que conecta los workflows del cine y los videojuegos | Baeza Roman, Manuel |  |
 | 2-sep-2020 | Guía para la creación de personajes de corte fantástico y estética chibi en videojuegos 3D | Domenes Hernández, Adrián |  |
 | jun-2024 | IA y estrategia empresarial, los casos de Xbox y Playstation | Boix Pascual, Rafael |  |
 | jun-2023 | La industria del videojuego en España un modelo de prospectiva, desde un enfoque estratégico | Rivero López, Marcos |  |