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La industria del videojuego en España un modelo de prospectiva, desde un enfoque estratégico
Rivero López, Marcos
2018
Juegos, videojuegos y juegos serios: Análisis de los factores que favorecen la diversión del jugador
Calvo Ferrer, José Ramón
jun-2023
Mecanismos aleatorios de recompensa: una legislación necesaria para un problema creciente
Nevot Seva, Marta
mar-2021
Menores y videojuegos: Protección jurídica actual y responsabilidad civil frente a las conductas adictivas
GUILABERT VIDAL, MARÍA REMEDIOS
jun-2024
Mujeres y videojuegos: un mundo lleno de estereotipos
Albaladejo Calderón, Blanca María
1-sep-2020
Narración y sonido en los videojuegos de mundo abierto
Guarinos Ruiz, Gerardo
8-jun-2022
Personajes femeninos en los videojuegos de acción-aventura: la revolución en la industria
Aznar Marañón, Alicia
jun-2024
Programa de Intervención en Adolescentes para la Prevención del Mal Uso de Loot Boxes en Videojuegos
Aledo Fenoll, Marco
sep-2022
Relación de la propiedad intelectual en el mundo de los e-sports
Quiles Boix, Sofía
jun-2023
Reportaje audiovisual sobre la adicción a las nuevas tecnologías en los menores de edad: ineficiencia legislativa, prevención incompleta de las instituciones y tratamiento voluntario
Bernabéu Rodríguez, Manuel
sep-2019
El tratamiento y especialización informativa de los medios de comunicación sobre los eSports
Badía Manzano, Óscar
16-jul-2020
Los videojuegos online: Un análisis desde la perspectiva de género
Fresneda Vizoso, Laura
ene-2023
Videojuegos, autoconcepto y depresión en adolescentes
Roca Lloret, Andrés Miguel
sep-2022
La violencia en los videojuegos: cómo nos afecta
Mira Escandell, Adrián