Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/11000/40353
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dc.contributor.authorLloret-Irles, Daniel-
dc.contributor.authorCabrera-Perona, Víctor-
dc.contributor.authorSanz-Baños, Yolanda-
dc.contributor.otherDepartamentos de la UMH::Psicología de la Saludes_ES
dc.date.accessioned2026-09-03T17:38:22Z-
dc.date.available2026-09-03T17:38:22Z-
dc.date.created2013-
dc.identifier.citationEuropean Journal of Investigation in Health, Psychology and Education - Vol. 3, Nº3 (2013), pp. 249-260es_ES
dc.identifier.issn2174-8144-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11000/40353-
dc.description.abstractLos menores dedican una media de 1,3 horas diarias a los videojuegos y la prevalencia de juego problemático oscila entre el 2% y el 8%. Altos niveles de intensidad y frecuencia de juego, están asociados a un menor rendimiento escolar. El domicilio es el lugar preferido de juego, y por ello el control parental es decisivo. Objetivo: Analizar los patrones de juego e identificar relaciones significativas entre el control parental y el rendimiento académico. Material y método: Participantes: 610 estudiantes de ESO, con una media de edad de 13,84 años (DT=1,27) y rango 12-16 años. Para analizar frecuencia, intensidad de juego, rendimiento académico y control parental se elaboraron escalas ad hoc. Resultados: Menores cuyos padres controlan el tiempo de juego y se interesan por los contenidos de forma continua, juegan significativamente menos días, menos horas y con contenidos ajustados a su edad. Aquellos con control parental discontinuo (“a veces”), aumentan la frecuencia e intensidad de juego, así como la proporción de contenidos no ajustados, y no se diferencian de los sin control parental. Además, un mayor número de horas de juego se relaciona con un menor rendimiento académico. Discusión/conclusiones: Seavanza en la definición de la conducta problemática de juego. Los resultados indican que para que el control parental resulte efectivo éste debe ser continuo y consistente.es_ES
dc.description.abstractChildren spend an average of 1,3 hours per day on video game and problematic video gaming prevalence is set between 2% and 8%. High levels of intensity and frequency of video gaming are associated with lower school achievement. Home is the most preferred place to play. Therefore parental monitoring is crucial. Objective: To analyse gaming patterns and to identify significant relationships between parental monitoring and academic performance. Method: Participants: 610 students of Secondary Education mean age 13.84 years (SD=1.27; range 12-16). Ad hoc scales were developed to analyse gaming frequency and intensity, school performance and parental monitoring. Results: Children, whose parents control gaming time and show interest in the contents continuously, play significantly fewer days, fewer hours and with adjusted contents to their age. Those with discontinuous parental control ("sometimes"), show a higher gaming frequency and intensity, and the proportion of unadjusted content, and do not differ from those without parental control. In addition, a greater number of hours of play is related to lower academic achievement. Discussion/conclusions: This work helps in defining gambling problem behaviour. Results indicate that parental control is effective, on condition that it must be continuous and consistent.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.format.extent12es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherMDPIes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectjuego abusivoes_ES
dc.subjectrendimiento escolares_ES
dc.subjectcontrol parentales_ES
dc.subjectvideo gameses_ES
dc.subjectschool performancees_ES
dc.subjectproblematic gaminges_ES
dc.subject.otherCDU::1 - Filosofía y psicología::159.9 - Psicologíaes_ES
dc.subject.otherCDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo librees_ES
dc.titleRelaciones entre hábitos de uso de videojuegos, control parental y rendimiento escolares_ES
dc.title.alternativeRelationships between video-gaming habits, parental monitoring and school performancees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.3390/ejihpe3030021es_ES
Aparece en las colecciones:
Artículos- Psicología de la Salud


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 03-2013-Lloret-Cabrera-Sanz-Videojuegos-Control-Parental-Rendimiento-Academico.pdf

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