Título : Desarrollo y evaluación de un juego serio para rehabilitación del miembro superior asistido por robots |
Autor : Barreras Almarcha, Sonia |
Tutor: Catalán Orts, José María Martínez Pascual, David |
Editor : Universidad Miguel Hernández de Elche |
Departamento: Departamentos de la UMH::Ingeniería de Sistemas y Automática |
Fecha de publicación: 2026-06 |
URI : https://hdl.handle.net/11000/40403 |
Resumen :
La incidencia de ictus en Europa supone un importante problema para la salud
pública, provocando la muerte de aproximadamente un tercio de los afectados, y
multitud de secuelas cognitivas, motoras y/o de sensibilidad causantes de la pérdida
de autonomía de muchos supervivientes.
Entre las más comunes se encuentran la hemiparesia y hemiplegia, que se traducen
en la pérdida de fuerza o parálisis absoluta del lateral del cuerpo contrario al hemisferio
afectado. Sin embargo, estas lesiones se pueden recuperar significativamente
mediante el aprovechamiento de la plasticidad cerebral en las distintas fases tras el
accidente a través de la rehabilitación, cuyos resultados mejoran haciendo uso de
la asistencia robótica y juegos serios por su impacto en la motivación y la posibilidad
de aumentar la repetitividad de los movimientos y ofrecer asistencia según sea
necesario.
El enfoque de la terapia varía en función de la fase de la enfermedad, siendo inicialmente
crucial poner el foco en la ejecución continúa de patrones de movimientos
repetitivos. Durante la fase crónica, una vez las secuelas son menos limitantes, los
juegos buscan estimular mentalmente al paciente con mayor intensidad, mediante
pruebas de reacción a eventos impredecibles y arbitrarios, o actividades más complejas
que involucren el razonamiento, la memoria o la toma de decisiones.
El presente TFG pretende desarrollar un juego serio para la rehabilitación en la fase
crónica de los miembros superiores con dos modos posibles (horizontal y vertical),
permitiendo la posibilidad de ejercitar mayoritariamente el movimiento del hombro
o del codo en cada caso. El diseño del juego incluye una variedad de parámetros que
permiten ajustar la dificultad según los requerimientos del paciente.
Los resultados obtenidos en la evaluación del impacto que tienen los parámetros de
configuración, sugieren la validez de varios de ellos y la inefectividad de otros.
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Palabras clave/Materias: juegos serios robótica de rehabilitación rehabilitación motora rehabilitación cognitiva desarrollo de software dificultad adaptativa |
Área de conocimiento : CDU: Ciencias aplicadas: Ingeniería. Tecnología |
Tipo de documento : info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Derechos de acceso: info:eu-repo/semantics/openAccess Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional |
Aparece en las colecciones: TFG-Ingeniería Electrónica y Automática Industrial
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