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dc.contributor.advisorQuiles Zamora, Vicente-
dc.contributor.authorCánovas Acosta, Adrián-
dc.contributor.otherDepartamentos de la UMH::Ingeniería de Sistemas y Automáticaes_ES
dc.date.accessioned2026-09-07T10:14:22Z-
dc.date.available2026-09-07T10:14:22Z-
dc.date.created2026-06-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11000/40393-
dc.description.abstractEste Trabajo de Fin de Grado presenta el diseño, implementación y evaluación empírica de una arquitectura cliente-servidor distribuida aplicada a un sistema de simulación de eventos discretos. El caso de estudio es un motor de combate por turnos asíncrono. Se ha comparado el enfoque de cómputo en cliente frente a un servidor autoritativo, optando por este último por sus garantías de seguridad, coherencia de datos y escalabilidad. El cliente visual, desarrollado en Unity (C#), recoge la entrada del usuario y reproduce los resultados sin ejecutar ninguna lógica de simulación, la cual reside íntegramente en microservicios serverless sobre Firebase Cloud Functions (Node.js). El motor implementa un algoritmo determinista basado en un generador de números pseudoaleatorios con semilla, un sistema de Medidor de Turno proporcional a la velocidad de las entidades y funciones de escalado asintótico para el cálculo de atributos secundarios. Los datos se almacenan en Cloud Firestore, organizado en colecciones independientes para optimizar el rendimiento de lectura. Los resultados empíricos muestran una latencia estabilizada de 475 ms de RTT, un payload medio de 3,8 KiB por combate completo, y validan la integridad del sistema frente a vulnerabilidades en el lado del cliente, confirmando la superioridad en seguridad de esta arquitectura frente a alternativas descentralizadas.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.format.extent53es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Miguel Hernández de Elchees_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectsimulación de eventos discretoses_ES
dc.subjectarquitectura autoritativaes_ES
dc.subjectfirebase serverlesses_ES
dc.subjectsistemas distribuidos asíncronoses_ES
dc.subjectdeterminismo algorítmicoes_ES
dc.subject.otherCDU::6 - Ciencias aplicadas::62 - Ingeniería. Tecnologíaes_ES
dc.titleModelado, simulación y optimización de una arquitectura cliente-servidor para sistemas de eventos discretoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones:
TFG-Ingeniería Electrónica y Automática Industrial


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