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dc.contributor.authorCorral González, Pablo-
dc.contributor.authorGonzález García, Estefanía-
dc.contributor.otherDepartamentos de la UMH::Ingeniería de Comunicacioneses_ES
dc.date.accessioned2025-01-30T18:25:44Z-
dc.date.available2025-01-30T18:25:44Z-
dc.date.created2017-
dc.identifier.citationMonográfico Innovación UMH 2017es_ES
dc.identifier.isbn978-84-16024-55-1-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11000/35503-
dc.descriptionPag 47-52es_ES
dc.description.abstractEn este documento se describe la acción educativa desarrollada en la asignatura Tecnología de Redes Inalámbricas. En dicha asignatura, cada alumno realiza un trabajo diferente, que el mismo propone y el profesor responsable, en función de su dificultad, le guía, añadiendo o eliminando elementos del mismo. Esta asignatura se estructura de la siguiente forma: una primera parte, donde se explica la teoría con los conocimientos básicos de la tecnología y se van introduciendo paulatinamente las prácticas donde aprenden a realizar pequeños experimentos con la plataforma Arduino y una segunda parte en la que se profundiza en los conceptos más importantes de cada estándar y en la elaboración por parte del alumno, de un proyecto. De entre los proyectos realizados el curso pasado se ha seleccionado el trabajo basado en el uso de un teléfono inteligente como consola de videojuegos haciendo uso de Arduino y la tecnología Bluetooth de baja energía (BLE). Este proyecto sirve no sólo para comprender los conceptos de redes inalámbricas vistos en clase sino también para, basándonos en los principios de la jugabilidad y la predisposición psicológica para el juego, atraer a determinadas carreras (en este caso, Ingeniería de Telecomunicación) a parte del público asistente a las Jornada de Puertas Abiertas (secundaria) y FeCiTElx (primaria y secundaria) aplicando técnicas de transversalidad educativa.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.format.extent6es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Miguel Hernándezes_ES
dc.relation.ispartofI JORNADAS DE INNOVACION COLABORATIVA JIC2017-UMHes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectinnovaciónes_ES
dc.subjectuniversidades_ES
dc.subjectaprendizaje basado en proyectoses_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subject.otherCDU::6 - Ciencias aplicadas::62 - Ingeniería. Tecnologíaes_ES
dc.titleCómo usar tu smartphone como consola de videojuegos usando Arduino y BLEes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
Aparece en las colecciones:
Ponencias y Comunicaciones Ingenieria Comunicaciones


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 MONOGRAFICO INNOVACION UMH 2017 ISBN 978-84-16024-55-1 pp 47-52.pdf
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