Título : Impacto de la Gamificación en la Educación y su Mejora con Inteligencia Artificial |
Autor : Benito González, Pablo Mingorance Pérez, Agustín |
Editor : Universidad Miguel Hernández de Elche |
Fecha de publicación: 2026-04 |
URI : https://hdl.handle.net/11000/40130 |
Resumen :
La gamificación mejora la motivación y el rendimiento educativo, aunque
presenta limitaciones en personalización, adaptación y accesibilidad. Este
estudio analiza su aplicación en educación secundaria y formación profesional,
y examina el potencial de la inteligencia artificial para optimizar estos
procesos. Se emplea una revisión de la literatura en bases de datos académicas
para identificar tendencias, vacíos y buenas prácticas en la integración de
ambas estrategias. Como resultado, se propone un ecosistema gamificado
basado en herramientas digitales que permite la adaptación del aprendizaje,
la retroalimentación personalizada y la automatización de procesos. Los
hallazgos sugieren que la combinación de gamificación e inteligencia artificial
favorece el aprendizaje activo, la inclusión y la personalización educativa,
aunque persisten desafíos técnicos y organizativos.
Gamification improves motivation and performance in educational settings,
although it presents limitations in personalization, adaptability, and accessibility.
This study analyzes its application in secondary and vocational education and
examines the potential of artificial intelligence to optimize these processes. A
literature review of academic databases was conducted to identify trends, gaps,
and best practices in their integration. As a result, a gamified ecosystem based
on digital tools is proposed, enabling adaptive learning, personalized feedback,
and process automation. The findings suggest that combining gamification and
artificial intelligence enhances active learning, inclusion, and personalized
education, although technical and organizational challenges remain.
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Palabras clave/Materias: ludificación juegos aprendizaje IA enseñanza motivación aplicación gamification games AI learning teaching motivation application |
Área de conocimiento : CDU: Ciencias sociales |
Tipo de documento : info:eu-repo/semantics/article |
Derechos de acceso: info:eu-repo/semantics/openAccess |
DOI : https://doi.org/10.21134/c2 f20w51 |
Publicado en: Revista de Formación en Educación, 1, Artículo 8, 2026 |
Aparece en las colecciones: Vol. 1 (2026): Revista de Formación en Educación
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