Title: Docencia en Neurociencia: Propuesta de diseño de contenido para una aplicación de apoyo educativo gamificada |
Authors: Salar Padilla, Samuel |
Tutor: Meseguer Vigueras, Victor Manuel Marcos Sanmartín, Encarnación |
Editor: Universidad Miguel Hernández de Elche |
Department: Departamentos de la UMH::Psicología de la Salud |
Issue Date: 2026-06 |
URI: https://hdl.handle.net/11000/40549 |
Abstract:
Esta propuesta de intervención afronta la problemática de la “neurofobia” y la alta carga
cognitiva intrínseca en la enseñanza universitaria de las neurociencias, factores que
dificultan el aprendizaje significativo en grados de ciencias de la salud. El objetivo principal
es diseñar una propuesta de contenido educativo gamificado para una aplicación de apoyo
docente dirigida al estudiantado universitario de disciplinas sociosanitarias. La intervención
se fundamenta en un modelo híbrido que integra marcos estructurales y motivacionales
(SAM, MDA, LM-GM y Octalysis) junto con la Taxonomía de Bloom para jerarquizar el
aprendizaje. La propuesta incluye un esquema de contenidos escalable, sistemas de juego
aplicables al temario y el diseño de una novela interactiva sobre la psicofisiología del dolor
crónico. Las conclusiones destacan el potencial del diseño para actuar como un andamiaje
tecnológico que favorezca el aprendizaje multidimensional. No obstante, al tratarse de una
propuesta teórica, se subraya la necesidad de futuras validaciones empíricas para constatar
su eficacia real en la mejora del compromiso y el rendimiento académico, así como las
posibles vías de adaptación y actualización del contenido expuesto durante dichas
validaciones.
This intervention proposal addresses the issue of ‘neurophobia’ and the high cognitive load
inherent in university-level neuroscience teaching, factors that hinder meaningful learning in
health sciences degree programmes. The main objective is to design gamified educational
content for a teaching support app aimed at university students in social and health care
disciplines. The intervention is based on a hybrid model that integrates structural and
motivational frameworks (SAM, MDA, LM-GM and Octalysis) alongside Bloom’s Taxonomy to
organise learning hierarchically. The proposal includes a scalable content framework, game
systems applicable to the syllabus, and the design of an interactive novel on the
psychophysiology of chronic pain. The conclusions highlight the design’s potential to act as a
technological scaffold that promotes multidimensional learning. However, as this is a
theoretical proposal, the need for future empirical validation is emphasised to verify its actual
effectiveness in improving engagement and academic performance, as well as the possible
ways of adapting and updating the content presented during such validations.
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Keywords/Subjects: Propuesta de Intervención Neurociencia Gamificación Docencia Universitaria Neurofobia Intervention Proposal Neuroscience Gamification University Teaching Neurophobia |
Knowledge area: CDU: Filosofía y psicología: Psicología |
Type of document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Access rights: info:eu-repo/semantics/openAccess |
Appears in Collections: TFG - Psicología
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