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dc.contributor.advisorBonete López, Beatriz Virtudes-
dc.contributor.authorValero González, Andrea-
dc.contributor.otherDepartamentos de la UMH::Psicología de la Saludes_ES
dc.date.accessioned2026-09-09T14:34:26Z-
dc.date.available2026-09-09T14:34:26Z-
dc.date.created2026-06-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11000/40504-
dc.description.abstractEl acoso escolar es un hecho que a día de hoy se presenta de manera evidente. Los adolescentes muestran actitudes agresivas e intimidantes hacia sus compañeros, que provocan consecuencias psicológicas, sociales y académicas en las víctimas. Pese a la importancia de este tipo de violencia, y aunque existan programas implementados, continúa siendo necesario reforzar herramientas de interacción social que ofrezcan una solución a largo plazo, especialmente en la adolescencia temprana, etapa de construcción de actitudes y estereotipos sociales. Con el fin de reducir estas conductas, surge la propuesta de intervención “Jugando a sentir”, un programa de cuatro sesiones dirigido a alumnado de 10 a 14 años que incluye juegos y dinámicas basadas en la gamificación con el objetivo de crear relaciones interpersonales positivas. Para conocer su efectividad, se propone una evaluación pre y post intervención a principios del curso académico, donde se espera observar una reducción de los estereotipos negativos hacia los compañeros, además de un alto grado de satisfacción con la experiencia. Con todo ello, “Jugando a sentir” se muestra como una estrategia original y dinámica, resultando enriquecedor para el grupo de adolescentes y a su vez, adaptando las estrategias al contexto de Educación Secundaria Obligatoria.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.format.extent50es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Miguel Hernández de Elchees_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectbullyinges_ES
dc.subjectacoso escolares_ES
dc.subjectvíctimases_ES
dc.subjectadolescenteses_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subject.otherCDU::1 - Filosofía y psicología::159.9 - Psicologíaes_ES
dc.titleJugando a sentir: Aprendizaje por gamificación como herramienta para combatir el acoso escolares_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
Appears in Collections:
TFG - Psicología


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