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Vista previa | Fecha de publicación | Título | Autor(es) | Acceso |
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![]() | 1-jun-2022 | Viejas soluciones para nuevos dispositivos. Una estética de los videojuegos basada en las limitaciones técnicas. | Maravall Llagaria, José Luis; Martín Martínez, José Vicente | ![]() |
![]() | 2021 | Crímenes, drogas y conciencias alteradas. Estéticas de la embriaguez interactiva | JORDÀ BOU, DAMIÀ | ![]() |
![]() | 2023 | Capas, mallas y píxeles La importancia de la postproducción en la evolución de la Alta Fantasía cinematográfica. Parte 2 | JORDÀ BOU, DAMIÀ | ![]() |
![]() | 2023 | Látex, maquetas y otros artilugios predigitales. La importancia de la postproducción en la evolución de la Alta Fantasía cinematográfica. Parte 1 | JORDÀ BOU, DAMIÀ | ![]() |
![]() | 2023 | "Indie games" para la memoria histórica. Un estudio a partir de "Thorugh the Darkest of Times” | JORDÀ BOU, DAMIÀ; Pérez Valero, Vicente Javier | ![]() |
![]() | 2021 | Todo o nada: máscaras, despersonalización y libertad en torno al BDSM en el arte | Moreno Pérez, Javier; TEJERO OLIVARES, DANIEL PABLO | ![]() |
![]() | 2019 | The Craft: Riffs, adolescencia y brujería | Moreno Pérez, Javier | ![]() |
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