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dc.contributor.advisorPeñalver Benavent, Antonio-
dc.contributor.authorPérez Leonis, Andrés-
dc.contributor.otherDepartamentos de la UMH::Ingeniería de Computadoreses_ES
dc.date.accessioned2025-11-10T17:58:09Z-
dc.date.available2025-11-10T17:58:09Z-
dc.date.created2025-07-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11000/38075-
dc.description.abstractEste trabajo de fin de grado tiene como objetivo el desarrollo completo de un videojuego original, construido desde cero, y pasando por todas las fases de creación: desde la concepción de la idea, el diseño de mecánicas, hasta su eventual publicación. El videojuego se desarrolla en una ambientación oscura: el jugador encarna a un vampiro que debe alimentarse de los habitantes de una aldea, intentando, entre otras cosas, pasar desapercibido y no ser descubierto por los demás aldeanos o guardias. La jugabilidad combina elementos de sigilo, estrategia y toma de decisiones, con un sistema de sospechas y detección para promover una experiencia más enriquecedora. Se sitúa en la ciudad de Brujas, Bélgica, durante la Edad Media durante la época del gótico arquitectónico (siglo XII). Luego, a nivel visual, se optó por un estilo 2D simplificado.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.format.extent124es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Miguel Hernández de Elchees_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectvideojuegoes_ES
dc.subjectGODOTes_ES
dc.subject2Des_ES
dc.subjectC#es_ES
dc.subjectprogramación orientada a objetoses_ES
dc.subject.otherCDU::6 - Ciencias aplicadas::62 - Ingeniería. Tecnologíaes_ES
dc.titleDesarrollo de un videojuego: Sangre sin refugioes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones:
TFG-Ingeniería Informática en Tecnologías de la Información (ELCHE)


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