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Aplicación "Capturar la bandera"


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Título :
Aplicación "Capturar la bandera"
Autor :
Laura Bernabeu, Enrique
Tutor:
Alcaraz, Salvador  
Editor :
Universidad Miguel Hernández de Elche
Departamento:
Departamentos de la UMH::Ingeniería de Computadores
Fecha de publicación:
2025-02
URI :
https://hdl.handle.net/11000/36247
Resumen :
Gamificación es un término que se usa en el ámbito académico para describir el proceso de incrementar la participación de ciertas actividades que de otra manera se harían muy tediosas, para que el proceso de completarlas sea más ameno. Esta ha sido la principal motivación para construir esta aplicación, la gamificación del juego “capturar la bandera”, aplicado a un aula de enseñanza.
Gamification is a term often used in the academic field in order to describe the process of increasing the engagement of certain activities that otherwise would be more bothersome, so as to make the process of completing said activities more pleasant. This is the primary motivator in the construction of this application, the gamification of the “capture the flag” game, applied inside a schoolroom.
Palabras clave/Materias:
gamificación
Front-End
Back-End
Full-Stack
Mobile First
Capturar la bandera
Similitud Coseno
Área de conocimiento :
CDU: Ciencias aplicadas: Ingeniería. Tecnología
Tipo de documento :
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Derechos de acceso:
info:eu-repo/semantics/openAccess
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Aparece en las colecciones:
TFG-Ingeniería Informática en Tecnologías de la Información (ELCHE)



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