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https://hdl.handle.net/11000/36120
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Mora de la Torre, Victoria | - |
dc.contributor.author | González Caballero, Marta | - |
dc.contributor.other | Departamentos de la UMH::Ciencias Sociales y Humanas | es_ES |
dc.date.accessioned | 2025-03-26T08:58:18Z | - |
dc.date.available | 2025-03-26T08:58:18Z | - |
dc.date.created | 2024 | - |
dc.identifier.citation | MHJournal Vol. 15 (2) | Año 2024 - Artículo nº 15 (249) - Páginas 359 a 375 | es_ES |
dc.identifier.issn | 1989-8681 | - |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11000/36120 | - |
dc.description.abstract | Las redes sociales digitales se están convirtiendo en un gran escaparate para mostrar mensajes muy diversos. De una forma fácil, rápida y accesible, los usuarios pueden buscar contenidos en función de sus intereses. En el presente trabajo de investigación se han tomado doce cuentas de creadores de contenido cosplay a nivel internacional en la aplicación TikTok. Empleando una metodología cuantitativa y analítica se han analizado un total de 8.847 post realizados entre septiembre de 2016 y octubre de 2022 en las diferentes cuentas de los tiktokers seleccionados, con el objetivo principal de delimitar aquellos elementos que favorecen más el engagement con el usuario y establecer su efectividad. De esta manera se ha podido comprobar como este tipo de creadores de contenido apuestan por vídeos con una corta duración —entre 12,2 y 17,11 segundos— y una estrategia de publicación mucho más concentrada en las franjas horarias de tarde y de los fines de semana, como una apuesta de éxito | es_ES |
dc.format | application/pdf | es_ES |
dc.format.extent | 17 | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad Miguel Hernández de Elche | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Cosplay | es_ES |
dc.subject | Engagement | es_ES |
dc.subject | Influencer | es_ES |
dc.subject | Redes sociales digitales | es_ES |
dc.subject | TikTok | es_ES |
dc.subject | Tiktokers | es_ES |
dc.subject.other | CDU::3 - Ciencias sociales | es_ES |
dc.title | La comunidad Cosplay y TikTok: una relación singular | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
dc.relation.publisherversion | https://doi.org/10.21134/ndybd714 | es_ES |

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