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    <title>DSpace Comunidad :</title>
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    <dc:date>2026-04-05T20:49:05Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39075">
    <title>Las adaptaciones y las ambientaciones en los juegos de mesa: una propuesta para la enseñanza de narrativa y literatura</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39075</link>
    <description>Título : Las adaptaciones y las ambientaciones en los juegos de mesa: una propuesta para la enseñanza de narrativa y literatura
Autor : JUAN-PENALVA, Joaquín; Samper Cerdán, María; Acosta Tuñas, Carla</description>
    <dc:date>2026-02-02T16:35:47Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39074">
    <title>Los juegos de mesa de creación de historias como instrumento innovador en la didáctica de la narrativa y la literatura</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39074</link>
    <description>Título : Los juegos de mesa de creación de historias como instrumento innovador en la didáctica de la narrativa y la literatura
Autor : JUAN-PENALVA, Joaquín; Samper Cerdán, María; Acosta Tuñas, Carla</description>
    <dc:date>2026-02-02T16:34:56Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39073">
    <title>Posibilidades didácticas de Munchkin en el estudio de las relaciones hipertextuales, las narrativas transmedia y la literatura</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39073</link>
    <description>Título : Posibilidades didácticas de Munchkin en el estudio de las relaciones hipertextuales, las narrativas transmedia y la literatura
Autor : JUAN-PENALVA, Joaquín; Samper Cerdán, María; Acosta Tuñas, Carla</description>
    <dc:date>2026-02-02T16:34:02Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39072">
    <title>La memoria y el olvido en la narrativa de Jordi Soler</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39072</link>
    <description>Título : La memoria y el olvido en la narrativa de Jordi Soler
Autor : JUAN-PENALVA, Joaquín; Samper Cerdán, María</description>
    <dc:date>2026-02-02T16:33:16Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39071">
    <title>El tratamiento de la figura del periodista en los videojuegos</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39071</link>
    <description>Título : El tratamiento de la figura del periodista en los videojuegos
Autor : Samper, María; Acosta Tuñas, Carla; JUAN-PENALVA, Joaquín</description>
    <dc:date>2026-02-02T16:32:28Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39070">
    <title>Posibilidades didácticas de los juegos de mesa en el estudio de la narrativa y la literatura</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39070</link>
    <description>Título : Posibilidades didácticas de los juegos de mesa en el estudio de la narrativa y la literatura
Autor : JUAN-PENALVA, Joaquín; Samper Cerdán, María; Acosta Tuñas, Carla
Resumen : The possibilities of gaming have been studied from numerous disciplines, inclouding Anthropology (Huizinga, 1938), Psychology (Elkonin, 1985; Sarlé y Rosas, 2012), and the one we are concerned with Didactics (Bruner, 1995; Malajovich, 2000). Game-Based Learning (GBL) consist of an active methodology in which games used in an educational context with specific learning objectives. Within GBL, there are abundant studies that focus on the contributions of video games (Calvo, 2012; González, 2014); however, the peculiarities of board games seem to be territory yet to be explored. This study aims to identify the literary and narrative components present in board games through the analysis of various titles and their specific possibilities within the Didactics of Narrative and Literature. Thus, the intention is to draw a series of conclusions that will aid in the creation of an initial classification of board games based on their narrative and literary characteristics, forming a proposal that serves as a guide and recommendation for teachers who decide to bring board games to their classrooms.</description>
    <dc:date>2026-02-02T16:31:38Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39069">
    <title>Silencios, gestualidad e intimidad en Carol: Una comparación entre la novela y la adaptación cinematográfica</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39069</link>
    <description>Título : Silencios, gestualidad e intimidad en Carol: Una comparación entre la novela y la adaptación cinematográfica
Autor : Samper, María; JUAN-PENALVA, Joaquín</description>
    <dc:date>2026-02-02T16:30:47Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39068">
    <title>El reinado de Witiza, El rapto de las sabinas y Las hermanas coloradas. Las tres primeras novelas largas de Plinio</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39068</link>
    <description>Título : El reinado de Witiza, El rapto de las sabinas y Las hermanas coloradas. Las tres primeras novelas largas de Plinio
Autor : Samper, María; JUAN-PENALVA, Joaquín</description>
    <dc:date>2026-02-02T16:29:52Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39067">
    <title>La constancia del cómic en las constelaciones multimodales</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39067</link>
    <description>Título : La constancia del cómic en las constelaciones multimodales
Autor : Samper, María; Acosta Tuñas, Carla; JUAN-PENALVA, Joaquín
Resumen : En este artículo nos centraremos en analizar las referencias al mundo del cómic incluidas&#xD;
en las constelaciones multimodales (Jover, 2007; Rovira-Collado, 2019) de cuatro contextos&#xD;
educativos diferentes. De este modo, se analizarán constelaciones del alumnado de 1.º&#xD;
de Bachillerato del IES La Mola (Novelda); del Grado en Periodismo (UMH); del Grado&#xD;
en Comunicación Audiovisual (UMH); y del Doble Grado en Periodismo y Comunicación&#xD;
Audiovisual (UMH). Con las muestras recogidas, trataremos de identificar, cualitativa y&#xD;
cuantitativamente, las referencias al mundo del cómic que aparecen, profundizando en&#xD;
aquellas que, independientemente de los niveles o los contextos educativos, se suelen repetir;&#xD;
y en aquellas que parecen más propias de un contexto concreto. Asimismo, la aproximación&#xD;
a estas mismas muestras se llevará a cabo a partir de su significado e implicación según&#xD;
tres subconjuntos: referencias a los clásicos; superhéroes y superheroínas; y la tradición del&#xD;
manga. Mediante este análisis, finalmente, esperamos reafirmar la importancia del cómic&#xD;
dentro de la formación de lectoras y lectores competentes, y facilitar la creación de rutas de&#xD;
lectura enriquecedoras y dinámicas.; For this paper, analyzing comics references included throughout multimodal constellations&#xD;
(Jover, 2007; Rovira-Collado, 2019) concerning four different educational contexts will be&#xD;
the main focus. This way, constellations produced by Bachillerato, 1st year, in IES La Mola (Novelda); Degree in Journalism (Universitat Miguel Hernández); Degree in Audiovisual&#xD;
Communication (UMH); and Double Degree in Journalism and Audiovisual Communication&#xD;
(UMH) students will be analyzed. Having collected these samples, our goal is to identify,&#xD;
both qualitatively and quantitatively, those references which appear, delving into the ones&#xD;
which, regardless of educational levels or contexts, get usually repeated; and those ones which&#xD;
seem more appropriate to a specific context. Likewise, the approach to these very same samples&#xD;
will be carried out based on their meaning and implication according to three subsets: references&#xD;
to the classics; superheroes and superheroines; and the manga tradition. Throughout&#xD;
this analysis, finally, the importance of comics for the formation of competent readers is to&#xD;
be reasserted, and also for facilitating the creation of enriching and dynamic reading routes.</description>
    <dc:date>2026-02-02T16:29:05Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://hdl.handle.net/11000/39066">
    <title>Juegos de mesa para la didáctica de la lengua y la literatura: una propuesta taxonómica.</title>
    <link>https://hdl.handle.net/11000/39066</link>
    <description>Título : Juegos de mesa para la didáctica de la lengua y la literatura: una propuesta taxonómica.
Autor : Samper, María; Acosta Cuñas, Carla; JUAN-PENALVA, Joaquín; Robira-Collado, José
Resumen : Las posibilidades del juego han sido estudiadas desde diversas disciplinas, incluyendo la Antropología, la Psicología y la que nos ocupa: la Didáctica. El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) consiste en una metodología activa en la que se utilizan juegos en un contexto educativo con objetivos de aprendizaje específicos. Dentro del ABJ, existen numerosos estudios que se centran en las contribuciones de los videojuegos; sin embargo, las peculiaridades de los juegos de mesa parecen ser un territorio aún por explorar. Este estudio tiene como objetivo identificar los componentes literarios y narrativos presentes en los juegos de mesa mediante el análisis de varios títulos y sus posibilidades específicas dentro de la Didáctica de la Literatura. Así, se han extraído una serie de conclusiones que ayudan a crear una clasificación inicial de los juegos de mesa basada en sus características narrativas y literarias, formando una propuesta que sirve como guía y recomendación para los docentes que decidan llevar los juegos de mesa a sus aulas.; The possibilities of games have been studied from various disciplines, including Anthropology, Psychology, and the one that concerns us: Didactics. Game-Based Learning (GBL) consists of an active methodology where games are used in an educational context with specific learning objectives. Within GBL, numerous studies focus on the contributions of video games; however, the peculiarities of board games seem to be a territory yet to be explored. This study aims to identify the literary and narrative components present in board games by analyzing various titles and their specific possibilities within the Didactics of Literature. Thus, a series of conclusions have been drawn that help create an initial classification of board games based on their narrative and literary characteristics, forming a proposal that serves as a guide and recommendation for teachers who decide to bring board games into their classrooms.; Les possibilités du jeu ont été étudiées dans diverses disciplines, dont l'anthropologie, la psychologie et celle en question : la didactique. Le Game-Based Learning (GBL) consiste en une méthodologie active dans laquelle les jeux sont utilisés dans un contexte éducatif avec des objectifs d'apprentissage spécifiques. Au sein de l'ABJ, il existe de nombreuses études qui se concentrent sur les apports des jeux vidéo ; Cependant, les particularités des jeux de société semblent être un territoire encore à explorer. Cette étude vise à identifier les composantes littéraires et narratives présentes dans les jeux de société à travers l'analyse de plusieurs titres et leurs possibilités spécifiques au sein de la Didactique de la Littérature. Ainsi, une série de conclusions ont été tirées qui permettent de créer une première classification des jeux de société en fonction de leurs caractéristiques narratives et littéraires, formant une proposition qui sert de guide et de recommandation aux enseignants qui décident d'introduire les jeux de société dans leurs salles de classe.</description>
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