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| Preview | Issue Date | Title | Author(s) | Access |
|---|---|---|---|---|
![]() | 2021 | El videojuego redefiniendo al cine. O cómo la lúdica digital impone sus condiciones sobre la producción cinematográfica | Martinez Fabre, Mario Pablo | ![]() |
![]() | 2024 | Turquesa, turquoise, turkuaz, toupkováz (2023-2024) | ![]() | |
![]() | 2020 | EAC : XX concurso encuentros de arte contemporáneo | Guerrero, Susana | ![]() |
![]() | 2023 | Territorios de Alta Fantasía | Martinez Fabre, Mario Pablo; Mateu, Fran | ![]() |
![]() | 2022 | Obra artística realizada en el proyecto Tejiendo la Memoria | Trujillo, David | ![]() |
![]() | 2018 | Desmaterialización, descorporeización e inmaterialidad en el siglo xx. El proceso de transformación estético y material hacia un arte que utiliza el espacio hertziano como site | Trujillo, David | ![]() |
![]() | 28-Mar-2022 | Exposición ESPACIO MADOS | Sánchez Luna, Alfonso J. | ![]() |
![]() | Apr-2022 | Playing Culture: el videojuego como objeto cultural | Pérez Valero, Vicente Javier; Mateu, Fran | ![]() |
![]() | 2022 | Hall of Frame Vol.2 Maquillador José Quetglas | LÓPEZ ALIAGA, GUILLERMO | ![]() |
![]() | 2022 | Hall of Frame vol. 1 Montadora Teresa Font | LÓPEZ ALIAGA, GUILLERMO; Martínez Fabre, Mario Pablo | ![]() |
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