Título : Propuesta de motivación lectora: Gamificación y literatura juvenil |
Autor : Hernández Mojica, Estrella Ivars-Nicolás, Begoña  |
Editor : Universidad Miguel Hernández de Elche |
Fecha de publicación: 2026-04 |
URI : https://hdl.handle.net/11000/40127 |
Resumen :
La lectura desempeña un papel esencial en el aula de Lengua Castellana y
Literatura, ya que contribuye al desarrollo de competencias lingüísticas, así
como al crecimiento personal, crítico y emocional del alumnado. El objetivo de
este texto es diseñar una propuesta de intervención didáctica para el alumnado
de 1º de Bachillerato basada en la gamificación como estrategia para fomentar
el hábito lector, integrando obras de literatura juvenil de ciencia ficción
cercanas a sus intereses. Para ello, se ha realizado una revisión bibliográfica
analizando investigaciones sobre animación lectora, motivación y gamificación.
Los resultados muestran que estrategias como los retos, los sistemas de
recompensas y la lectura colaborativa potencian la implicación del alumnado y
su conexión emocional con los textos. Las actividades propuestas (diarios,
debates, booktrailers, etc.) han sido secuenciadas por fases y adaptadas a cada
lectura. La propuesta responde a una necesidad educativa actual y abre la
puerta a futuras implementaciones. La combinación de gamificación y literatura
de ficción juvenil representa una herramienta eficaz para transformar la lectura
en una experiencia significativa, fomentando el pensamiento crítico, la empatía
y el compromiso lector.
Reading plays an essential role in the Spanish Language and Literature
classroom, as it not only contributes to the development of language skills, but
also to the personal, critical and emotional growth of students. The objective of
this work is to design a proposal for a didactic intervention for students in the
first year of Bachelor based on gamification as a strategy to encourage reading
habits, integrating works of juvenile science fiction literature close to their
interests and concerns. The methodology followed was theoreticalpropositional, based on a rigorous literature review and the analysis of previous
proposals on reading encouragement, motivation and gamification. The results
show that strategies such as challenges, reward systems and collaborative
reading enhance students' involvement and their emotional connection with
the texts. The proposed activities (diaries, debates, booktrailers, etc.) have been
sequenced by phases and adapted to each reading. The proposal responds to a
current educational need and opens the door to future implementations. The
combination of gamification and youth fiction literature represents an effective
tool to transform reading into a meaningful experience, fostering critical
thinking, empathy and reading engagement.
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Palabras clave/Materias: estrategias animación lectora lengua castellana y literatura educación secundaria ficción intervención lectora narrativas juveniles strategies reading promotion spanish language and literature secondary education fiction reading intervention youth narratives |
Área de conocimiento : CDU: Ciencias sociales |
Tipo de documento : info:eu-repo/semantics/article |
Derechos de acceso: info:eu-repo/semantics/openAccess |
DOI : https://doi.org/10.21134/ qk74x138 |
Publicado en: Revista de Formación en Educación, 1, Artículo 7, 2026 |
Aparece en las colecciones: Vol. 1 (2026): Revista de Formación en Educación
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