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https://hdl.handle.net/11000/33477
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Mateu Torres, Francisco José | - |
dc.contributor.author | Polo Baile, Marina | - |
dc.contributor.other | Departamentos de la UMH::Ciencias Sociales y Humanas | es_ES |
dc.date.accessioned | 2024-10-14T07:34:43Z | - |
dc.date.available | 2024-10-14T07:34:43Z | - |
dc.date.created | 2024-06 | - |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11000/33477 | - |
dc.description.abstract | Los eSports han fomentado el nacimiento de nuevas formas audiovisuales a través de sus transmisiones en plena era digital. El mundo ha tenido que adaptarse a Internet y todas sus cualidades tecnológicas, lo cual ha llevado a una adecuación de los propios videojuegos y sus transmisiones para que puedan ser vistas y entendidas por el público que lo consume. Los avances en Internet han posibilitado el modo multijugador y el modo espectador, lo cual ha hecho posible que estos videojuegos competitivos se puedan llevar hasta la esfera más profesional, llegando incluso a la creación de torneos y eventos oficiales. Cada videojuego y cada modalidad de estos posee diferentes características en cuanto a jugabilidad y capacidad de retransmisión. Por todo ello, en este Trabajo de Fin de Grado se han analizado tres grandes títulos (Counter-Strike, League of Legends y Fortnite) para identificar sus similitudes y diferencias. Para llevar a cabo tal análisis, se comienza clarificando qué son los ciberdeportes, es decir, los eSports, desde sus inicios hasta la actualidad. También se establece cuáles son las figuras clave dentro de las competiciones y los equipos. De esta forma, a través de la búsqueda e investigación de artículos, tesis, Trabajos de Fin de Grado y libros de divulgación, se puede llegar a comprender cómo es la actual perspectiva y situación de los deportes digitales y hacia dónde avanzan los mismos en cuanto a estilo audiovisual, retransmisión, narrativa, jugabilidad y equipo técnico necesario. | es_ES |
dc.description.abstract | eSports have fostered the birth of new audiovisual forms through its transmissions in the digital era. The world has had to adapt to the Internet and all its technological qualities, which has led to an adaptation of the video games themselves and their transmissions so that they can be seen and understood by the public that consumes them. Advances in the Internet have made multiplayer and spectator mode possible, which has made it possible for these competitive video games to be taken to the most professional sphere, even leading to the creation of tournaments and official events. Each video game and each modality has different characteristics in terms of gameplay and broadcasting capacity. Therefore, in this Final Degree Project, three major titles (Counter-Strike, League of Legends and Fortnite) have been analyzed to identify their similarities and differences. To carry out such analysis, we begin by clarifying what cybersports are from their beginnings to the present day. It also establishes which are the key figures within the competitions and teams. In this way, through the search and research of articles, theses, Final Degree Projects and divulgation books, it is possible to understand the current perspective and situation of digital sports and where they are moving forward in terms of audiovisual style, broadcasting, narrative, gameplay and technical equipment needed. | es_ES |
dc.format | application/pdf | es_ES |
dc.format.extent | 40 | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Universidad Miguel Hernández de Elche | es_ES |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | eSports | es_ES |
dc.subject | Retransmisiones | es_ES |
dc.subject | Deporte digital | es_ES |
dc.subject | Ciberdeportes | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Broadcasting | es_ES |
dc.subject | Digital sport | es_ES |
dc.subject | Cybersports | es_ES |
dc.subject | Video games | es_ES |
dc.subject.other | CDU::7 - Bellas artes::77 - Fotografía. Cinematografía | es_ES |
dc.title | Análisis del estilo audiovisual de los eSports | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
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