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https://hdl.handle.net/11000/26308
El videojuego como novela interactiva. Toma de decisiones y
quick time events en el videojuego Distortion
Title: El videojuego como novela interactiva. Toma de decisiones y
quick time events en el videojuego Distortion |
Authors: Molina Riquelme, Sergio |
Tutor: Martínez Cano, Francisco Julián |
Editor: Universidad Miguel Hernández de Elche |
Department: Departamentos de la UMH::Arte |
Issue Date: 2021-09-03 |
URI: http://hdl.handle.net/11000/26308 |
Abstract:
Este tfg tiene como propuesta la investigación y el desarrollo de las
mecánicas asociadas a los quick time events y la toma de decisiones para el
videojuego Distortion, así como el desarrollo del resto de mecánicas
jugables. Todos estos elementos aparecerán implementados en una versión
pre-alfa experimental jugable, donde los usuarios podrán experimentar
cada una de las mecánicas expuestas en este proyecto
Aquest TFG té com a proposta la investigació i el desenvolupament de les mecàniques associades als quick time events i la presa de decisions per al videojoc Distortion, així com el desenvolupament de la resta de mecàniques jugables. Tots aquests elements apareixeran implementats en una versió pre-alfa experimental jugable, on els usuaris podran experimentar cadascuna de les mecàniques exposades en aquest projecte
This tfg has as a proposal the research and development of the mechanics associated with the quick time events and the decision-making for the Distortion video game, as well as the development of the rest of the playable mechanics. All these elements will appear implemented in a playable experimental pre-alpha version, where users will be able to experience each of the mechanics exposed in this project
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Keywords/Subjects: Narrativa Quick time event Unreal engine Videojuego Mecánicas |
Knowledge area: CDU: Bellas artes |
Type of document: application/pdf |
Access rights: info:eu-repo/semantics/openAccess Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional |
Appears in Collections: TFG - Bellas Artes
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