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El videojuego como novela interactiva. Toma de decisiones y quick time events en el videojuego Distortion


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Title:
El videojuego como novela interactiva. Toma de decisiones y quick time events en el videojuego Distortion
Authors:
Molina Riquelme, Sergio
Tutor:
Martínez Cano, Francisco Julián
Editor:
Universidad Miguel Hernández de Elche
Department:
Departamentos de la UMH::Arte
Issue Date:
2021-09-03
URI:
http://hdl.handle.net/11000/26308
Abstract:
Este tfg tiene como propuesta la investigación y el desarrollo de las mecánicas asociadas a los quick time events y la toma de decisiones para el videojuego Distortion, así como el desarrollo del resto de mecánicas jugables. Todos estos elementos aparecerán implementados en una versión pre-alfa experimental jugable, donde los usuarios podrán experimentar cada una de las mecánicas expuestas en este proyecto
Aquest TFG té com a proposta la investigació i el desenvolupament de les mecàniques associades als quick time events i la presa de decisions per al videojoc Distortion, així com el desenvolupament de la resta de mecàniques jugables. Tots aquests elements apareixeran implementats en una versió pre-alfa experimental jugable, on els usuaris podran experimentar cadascuna de les mecàniques exposades en aquest projecte
This tfg has as a proposal the research and development of the mechanics associated with the quick time events and the decision-making for the Distortion video game, as well as the development of the rest of the playable mechanics. All these elements will appear implemented in a playable experimental pre-alpha version, where users will be able to experience each of the mechanics exposed in this project
Keywords/Subjects:
Narrativa
Quick time event
Unreal engine
Videojuego
Mecánicas
Knowledge area:
CDU: Bellas artes
Type of document:
application/pdf
Access rights:
info:eu-repo/semantics/openAccess
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Appears in Collections:
TFG - Bellas Artes



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