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Aplicación web para compraventa de claves de videojuegos


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Título :
Aplicación web para compraventa de claves de videojuegos
Autor :
García Ruiz, Jonathan
Tutor:
Rodríguez Sala, Jesús Javier
Editor :
Universidad Miguel Hernández de Elche
Departamento:
Departamentos de la UMH::Ingeniería de Computadores
Fecha de publicación:
2021-09-13
URI :
http://hdl.handle.net/11000/26563
Resumen :
Este proyecto está realizado con la intención de escalarlo para convertirlo en un modelo de negocio virtual, en la actualidad el uso de internet e informática no deja de aumentar y con ello también el consumo de videojuegos. El proyecto busca adentrarse en ese nicho y ofrecer un servicio de compraventa de claves de videojuegos, lo cual vendría a ser el equivalente a comprar un videojuego en físico pero de forma digital; de esta manera, un usuario puede comprar claves en nuestra aplicación a un precio más asequible que el oficial o puede vender las claves que tenga sin utilizar. El principio por el cual funciona es que hay distintas maneras de comprar keys o claves a un precio menor, por ejemplo, un juego no vale lo mismo en todos los países, el precio se ajusta en base a la economía del mismo. Otra manera es comprar bundles o paquetes de claves al por mayor, recibiendo su correspondiente descuento. La aplicación actúa como intermediario ofreciendo una plataforma a los usuarios para comprar y vender, donde se aplican pequeñas comisiones o tasas por este servicio. La aplicación ha sido desarrollada principalmente mediante el lenguaje de programación Python y los frameworks Django y Material Design Bootstrap 4, además de otras tecnologías como HTML o CSS.
Palabras clave/Materias:
e-commerce
videojuegos
CSS
HTML
Django
Área de conocimiento :
CDU: Ciencias aplicadas: Ingeniería. Tecnología
Tipo documento :
application/pdf
Derechos de acceso:
info:eu-repo/semantics/openAccess
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Aparece en las colecciones:
TFG-Ingeniería Informática en Tecnologías de la Información (ELCHE)



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