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14-sep-2016
Influencia de las nuevas tecnologías en el perfil social y de ocio de los niños entre seis y once años. Un estudio comparativo entre niños con y sin deficiencia visual
Díaz Juan, Lourdes
31-jul-2020
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’
Alonso Martínez, Daniel; Pérez Escolar, Marta; Navazo Ostúa, Pablo
13-jun-2019
Newsgame Palmeral: desarrollo de un videojuego con Unity
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31-jul-2020
Nuevos acercamientos a la narrativa ergódica: el caso Bandersnatch
Crisótomo, Raquel; Valderrama Carreño, Marc
jun-2023
Para vosotras, jugadoras. Machismo en los videojuegos: Censura del siglo XXI
Chaibi El Habziz, Iman
2017
Trasladar la partida: Modelos y estrategias de la industria cinematográfica frente a la adaptación de un videojuego
Martínez Fabre, Mario Pablo
2024
Tratamiento de la representación de la mujer en los videojuegos en los medios de comunicación
Myagkova Shaposhnikova, Anastasia
8-feb-2021
Los videojuegos como nicho comunicativo
Castellanos Martínez, Miguel